Чит коды в игре Скайрим 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) позволяют настраивать игру по своему усмотрению.
Как вводить коды:
Правила ввода кодов:
Skyrim 5 коды — Сверхспособности героя
TGM | Включить бессмертие персонажа, бесконечные заряды оружия, бесконечный переносимый вес |
TCL | Включить возможность проходить сквозь стены |
Player.SetAV Invisibility 1 | Включить невидимость. Вас не будут замечать ни враги, ни союзники. (Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Установить скорость бега в процентах. (по умолчанию: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | Установить высоту прыжков (по умолчанию: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Увеличить урон от оружия в # раз |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Увеличить скорость атаки оружием в левой руке в # раз |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в # раз (все двуручное оружие считается оружием в правой руке) |
PSB | Получить все заклинания, способности, крики силы (Внимание! приводит к нестабильности игры, не рекомендуется к применению) |
Скайрим 5 коды — Основные характеристики героя
ShowRaceMenu | Поменять расу персонажа. Позволяет вновь перейти к меню настройки персонажа (Внимание! После ввода этого кода навыки персонажа могут быть сброшены) |
Player.AdvLevel | Поднять уровень персонажа |
Player.SetLevel [#] | Выставить необходимый уровень персонажа |
Player.SetAV Health [#] | Установить макс. количество жизней в # единиц |
Player.SetAV Magicka [#] | Установить макс. количество магии в # единиц |
Player.SetAV Stamina [#] | Установить макс. количество запаса сил в # единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на # единиц |
Player.SetScale [#] | Увеличить рост своего персонажа, где #: 1 — 100%, 1.1 — 110%, 0.9 — 90% и т.д. |
Коды в игре Skyrim — Навыки персонажа
Повышение опыта в навыках:
AdvSkill Onehanded 999999 | развить навык «одноручное оружие» на 999999 опыта |
AdvSkill Twohanded 999999 | двуручное оружие |
AdvSkill Marksman 999999 | стрельба |
AdvSkill Block 999999 | блок |
AdvSkill Smithing 999999 | кузнечное дело |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | тяжелая броня |
AdvSkill LightArmor 999999 | легкая броня |
AdvSkill Pickpocket 999999 | карманная кража |
AdvSkill Lockpicking 999999 | взлом |
AdvSkill Sneak 999999 | скрытность |
AdvSkill Alchemy 999999 | алхимия |
AdvSkill Speechcraft 999999 | красноречие |
AdvSkill Alteration 999999 | изменение |
AdvSkill Conjuration 999999 | колдовство |
AdvSkill Destruction 999999 | разрушение |
AdvSkill Illusion 999999 | иллюзия |
AdvSkill Restoration 999999 | восстановление |
AdvSkill Enchanting 999999 | зачарование |
Выставление уровня навыка:
Player.SetAV Onehanded 100 | поднять «одноручное оружие» на уровень 100 |
Player.SetAV Twohanded 100 | двуручное оружие |
Player.SetAV Marksman 100 | стрельба |
Player.SetAV Block 100 | блок |
Player.SetAV Smithing 100 | кузнечное дело |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | тяжелая броня |
Player.SetAV LightArmor 100 | легкая броня |
Player.SetAV Pickpocket 100 | карманная кража |
Player.SetAV Lockpicking 100 | взлом |
Player.SetAV Sneak 100 | скрытность |
Player.SetAV Alchemy 100 | алхимия |
Player.SetAV Speechcraft 100 | красноречие |
Player.SetAV Alteration 100 | изменение |
Player.SetAV Conjuration 100 | колдовство |
Player.SetAV Destruction 100 | разрушение |
Player.SetAV Illusion 100 | иллюзия |
Player.SetAV Restoration 100 | восстановление |
Player.SetAV Enchanting 100 | зачарование |
Коды в игре Скайрим — Перки персонажа
С помощью данных чит кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:
Чтобы прокачать все перки, выполняем следующее:
Все перки и заклинания можно добавить вручную, если знать их точное название.
Player.AddPerk [название] | Добавить способность |
Player.RemovePerk [название] | Убрать способность. Очки способностей не будут возвращены |
Player.AddSpell [название] | Добавить магическую способность персонажу игрока |
Player.RemoveSpell [название] | Убрать способность |
Skyrim коды — Повышение урона от оружия, заклинаний
Данные коды повышают эффективность навыков на необходимый процент (базовое значение * N %). Для боевых навыков это означает увеличение урона от всех ударов, заклинаний данного типа.
Пример: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Данный код повысит урон от заклинаний разрушения на 100%, то есть — в два раза.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | увеличить урон от «одноручное оружие» на # процентов |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | двуручное оружие |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | стрельба |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | блок |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | кузнечное дело |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | тяжелая броня |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | легкая броня |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | карманная кража |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | взлом |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | скрытность |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | алхимия |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | красноречие |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | изменение |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | колдовство |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | разрушение |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | иллюзия |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | восстановление |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | зачарование |
Коды из Скайрим — Крики драконов
В каждой строчке таблицы указано по три кода. Ввести можно только один из трех.
Player.TeachWord [код крика] | Выучить слово силы |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B |
Зов Дракона |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 |
Безжалостная сила |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 |
Ледяная форма |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C |
Грозовой зов |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 |
Огненное дыхание |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC |
Замедление времени |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD |
Стремительный рывок |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 |
Дружба со зверями |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F |
Элементная ярость |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 |
Бесплотность |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E |
Морозное дыхание |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 |
Голосовой бросок |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97 |
Разоружение |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 |
Чистое небо |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 |
Зов доблести |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 |
Драконобой |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 |
Смертный приговор |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 |
Шепот ауры |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F |
Мир кин |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C |
Испуг |
Крики из DLC «Skyrim: Dawnguard»
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 |
Высасывание жизни |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 |
Вызов Дюрневира |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 |
Разрыв души |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 |
Вызов из Каирна Душ |
Крики DLC «Skyrim: Dragonborn»
Открытые крики драконов перед использованием нужно активировать с помощью Душ драконов. В игре Души даются только за убийство драконов. С помощью кодов можно добавить необходимые Души в инвентарь:
Для активации драконьих криков нажимаем: «Tab» – «Магия» – «Крики», выбираем крик, нажимаем «R» – «Ok». После этого выбранный крик можно использовать.
TES 5: Skyrim коды — Излечение от болезней
Player.AddSpell 00092C48 | Ликантропия
— заклинание для превращения в волка-оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу «Z». Убрать этот талант нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени |
Player.AddSpell 000B8780 | Вампиризм
– появляется болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» — «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» — вы вампир. Если ничего не получилось — используйте команду Player.RemoveSpell 000B8780, после чего опять Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Вылечиться от вампиризма — болезни «Сангвинаре Вампирис». Действует только на первой стадии превращения (после укуса). После полного превращения в вампира этот код не действует! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 |
Вылечиться от вампиризма. Может вылечить от любой стадии болезни. Излечение происходит с помощью завершения квеста, поэтому, чтобы применить код второй раз, нужно сначала сбросить квест командой «ResetQuest 000EAFD5», затем снова набрать «SetStage 000EAFD5 10». (Сохраняйтесь перед сбрасыванием квестов) |
TES V: Skyrim коды — Стандартные команды управления инвентарем
Skyrim 5 коды — Коды на золото
The Elder Scrolls V коды — Комплекты брони (сеты)
Комплект Даэдрической брони
Player.AddItem 0001396B 1 | броня |
Player.AddItem 0001396A 1 | сапоги |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | сапоги подавления огня +50% сопротивления огня |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | сапоги тишины +Бесшумное движение |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | сапоги мамонта +50 ед. грузоподъемности |
Player.AddItem 0001396D 1 | шлем |
Player.AddItem 0001396C 1 | перчатки |
Player.AddItem 0001396E 1 | щит |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | щит заземления +70% сопротивления электричеству |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | щит тепла +70% сопротивления холоду |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | щит отрицания +22% сопротивления магии |
Комплект Драконьей панцирной брони
Комплект Драконьей чешуйчатой брони
Уникальные доспехи с бонусами
Player.AddItem 0007C932 1 | «Одеяние Архимага» (броня) +100% к скорости восстановления магии; все заклинания расходуют на 15% меньше магии |
Player.AddItem 000F9904 1 | «Диадема ученого» (шлем) Все заклинания расходуют меньше магии |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | «Тарч кровожадности» (щит) Удар щитом наносит 3 ед. урона в течении 5 сек. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | «Щит Исграмора» +20% сопротивление магии; +20 ед. здоровья |
Player.AddItem 000295F3 1 | «Шлем Ингола» +30% сопротивление холоду |
Player.AddItem 0002AC61 1 | «Шкура Спасителя» (легкая броня) +50% сопротивление ядам и +15% магии |
Player.AddItem 00052794 1 | «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) +Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду |
Player.AddItem 00045F96 1 | «Разрушитель Заклинаний» (щит) +После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний |
Маски (шлемы) с бонусами
Player.AddItem 00061CB9 1 | «Кросис» +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии |
Player.AddItem 00061C8B 1 | «Морокей» +100% к скорости восстановления магии |
Player.AddItem 00061CA5 1 | «Накрин» +заклинания школы разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше маны; +50 маны |
Player.AddItem 00061CC9 1 | «Вокун» +заклинания школы иллюзии, изменения и колдовства расходуют на 20% меньше маны |
Player.AddItem 00061CC2 1 | «Отар» +сопротивление огню, электричеству и холоду увеличивается |
Player.AddItem 00061CC0 1 | «Рагот» +70 единиц запасу сил |
Player.AddItem 00061CAB 1 | «Вольсунг» +20% скидки на все товары; дыхание под водой; +70 грузоподъемность |
Player.AddItem 00061CC1 1 | «Хевнорак» +иммунитет к болезням и ядам |
Player.AddItem 00061CCA 1 | «Деревянная маска» |
Player.AddItem 00061CD6 1 | «Конарик» +При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам |
Player.AddItem 000D2846 1 | «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20% |
The Elder Scrolls 5 коды — Наборы оружия
Булавы, Секиры, топоры
Player.AddItem 000139B4 1 | Секира |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Секира инферно +30 ед. урона от огня; поджигает цель |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Секира гроз +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии |
Player.AddItem 000139B8 1 | Булава |
Player.AddItem 000139B3 1 | Боевой топор |
Player.AddItem 000139BA 1 | Боевой молот |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | «Топор Скорби» +Отнимает 20 ед. запаса сил у противника |
Player.AddItem 000233E3 1 | «Булава Молага Бала» (булава) + Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | «Волендранг» (двуручный молот) Отнимает 50 ед. запаса сил |
Player.AddItem 00035369 1 | «Посох Магнуса» +Поглощает 20 ед. магии в секунду, если у противника нет магии — поглощает здоровье |
Player.AddItem 0010076D 1 | «Посох Хевнорака» +В течении 30 сек. наносит 50 ед. урона в секунду от молнии. Применяется к поверхности |
Player.AddItem 000AB704 1 | «Посох Холдира» +Успокаивает слабых противников на 60 сек. или захватывает их души, если они гибнут |
Player.AddItem 000E5F43 1 | «Посох Йурика Голдурсона» наносит 25 ед. урона и отнимает 50 ед. магии |
Player.AddItem 0006A093 1 | «Посох Тандила» +Существа и люди до 12 уровня не сражаются в течении 60 сек |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | «Ваббаджек» + Случайны эффект при каждом использовании |
Player.AddItem 0001CB36 1 | «Роза Сангвина» + Призывает Дремору на 60 сек |
Player.AddItem 00035066 1 | «Череп Порчи» +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед |
Уникальное оружие с бонусами
Player.AddItem 000F1AC1 1 | «Бич драконов» +40 ед. урона драконам и +10 ед. урона от электричества против всех |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | «Бледный клинок» +25 ед. урона холодом; отнимаем 50 запас сил у цели; более слабые существа и люди обращаются в бегство на 30 сек |
Player.AddItem 000956B5 1 | «Вутрад» +Особенно смертоносная против эльфов |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | «Глаз Мелки» +Огненный взрыв наносит 40 ед. урона в радиусе 4.5 м. и поджигает цели |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | «Кровавый шип» +Наполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек |
Player.AddItem 00053379 1 | «Лютый» +15 ед. урона холодом; отнимает 15 ед. запаса сил у противника |
Player.AddItem 000F8317 1 | «Охладитель» +30 ед. урона холодом; шанс парализовать цель на 2 сек |
Player.AddItem 00094A2B 1 | «Призрачный клинок» +3 ед. дополнительного урона, игнорируя броню |
Player.AddItem 000AB703 1 | «Проклятье Красного Орла» +Поджигает нежить 13 уровня и ниже, и обращает в бегство на 30 сек |
Player.AddItem 0009FD50 1 | «Ярость Красного Орла» +5 ед. урона от огня и поджигает цель |
Player.AddItem 000B994E 1 | «Счастливый кинжал Вальдара» +25% к шансу критического удара |
Читы к игре Skyrim — Аксессуары
Камни душ
В самой игре предусмотрены специальные читерские сундуки, в которых содержатся все предметы определенного типа. Например, в одном сундуке лежат все виды посохов, в другом – все виды стрел.
Примечания:
После открытия читерских сундуков игра может сильно подвисать. В этом случае нужно просто подождать не более 1 минуты.
Если после открытия такого сундука не смотреть на предметы, а сразу взять всё содержимое (клавиша «R»), то зависание игры можно избежать.
Player.PlaceAtMe | Создать новый сундук прямо перед героем |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Набор зачарованного оружия |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Набор зачарованной брони, ювелирных украшений, одежды на мага и разбойника |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Набор стандартного оружия |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Набор стандартной брони |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Набор посохов |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Набор брони и ювелирных украшений, одежды на мага и разбойника |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Набор книг навыков |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Набор книг заклинаний |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Набор обычных книг |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Набор стрел |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Набор ингредиентов |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Набор ключей |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Набор свитков с заклинаниями |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Набор зелий, эликсиров и настоек |
Зачарование – навык, с помощью которого можно самостоятельно добавлять магические свойства обычным предметам.
Правила создания зачарованных предметов:
Есть чит-код для добавления в инвентарь уже готового зачарованного предмета. Для этого нужно знать код базового предмета и код зачаования:
После зачарования предмет будет иметь очень маленький заряд (170-350). Для увеличения заряда оружия необходимо взять его в руки и ввести следующий код:
Легендарное оружие и броня – это стандартные предметы, но со значительно улучшенными показателями. Эти вещи создаются кузнецами-профессионалами (уровень навыка от 91 до 100). Процент улучшения предмета напрямую зависит от уровня навыка «Кузнечное дело». Чем выше навык, тем лучше будут характеристики созданного легендарного предмета.
Что необходимо для улучшения оружия и брони до легендарного качества:
Все эти вещи в Skyrim можно получить и обычным путем, но это займет много времени. С помощью чит-кодов этот процесс можно значительно ускорить. Вводим следующие коды:
В инвентарь можно добавить совершенно любой предмет, главное – знать его игровой код. Если у вас уже имеется какой-то уникальный предмет, и вы хотите создать ещё несколько копий этого предмета, то можно определить код предмета:
Метод 1
Примечание. Этот метод работает всегда, но если у вас в инвентаре слишком много вещей, то могут возникнуть трудности с поиском необходимого предмета. В таком случае воспользуйтесь вторым методом.
Метод 2
Узнав код предмета, используем его в стандартном чите на добавление предмета:
Данные команды работают только тогда, когда в консоли выделен определенный объект. Для выбора объекта в консоли нужно просто кликнуть по нему мышкой. После выделения объекта в консоли появится надпись с кодом объекта (ID_объекта).
Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши «Page Up» и «Page Down».
Если вы хотите применить несколько команд к одному и тому же выделенному персонажу или объекту, то выделять его мышкой каждый раз не надо, достаточно выделить только 1 раз (выделение сохраняется).
В игре существует множество невидимых объектов (источники звука, источники света, квестовые зоны), их можно ошибочно выделить вместо необходимого предмета, поэтому желательно находиться как можно ближе к объекту, чтобы было проще попасть в него. Различные игровые спецэффекты (туман, снег, метель) так же усложняют процесс выделения объекта.
Объекты, находящиеся за пределами видимости экрана, можно выбирать в консоли только по их игровому коду ID. Делается это с помощью команды PRID [код предмета].
Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект — открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись (ID объекта).
(У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000…)
Примечания:
Для применения нескольких команд к одному и тому же объекту выделять его каждый раз заново не надо, выделение сохраняется.
Иногда, после применения команд Setpos и GetAngle предмет перемещается только визуально, физически он остается на прежнем месте (смещается текстура, а не сам объект). Для полноценного перемещения объекта нужно выделить его и ввести ещё две команды: Disable и Enable . Так же можно вводить команду Setscale 1 для обновления физической модели предмета.
Чтобы выровнять неправильно поставленный предмет, вводим:
SetAngle x 0 , SetAngle y 0 , SetAngle z [любое число] .
Управление объектами
У многих игроков в Skyrim есть собственный дом или излюбленное место, где проводится очень много времени. Но не в каждом месте расположены необходимые рабочие места: алхимические столы, кузни, верстаки.
Данные чит-коды позволяют устанавливать рабочие места где угодно:
Мебель для дома
При создании все предметы появляются перед вами в том направлении, куда вы смотрите. Чтобы установить предмет ровно, перед введением чита отцентрируйте свой взгляд, чтобы персонаж смотрел прямо перед собой, а не вниз или вверх.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | манекен |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 |
одинарная дверь |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | двойная дверь |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | голова дракона |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | рога лося |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 |
голова лося |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | краб |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | голова козы |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | рыба |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 |
голова «большой кошки» |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 |
голова волка |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 |
голова зверя |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 |
голова медведя |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 |
ковры (квадратные) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 |
ковры (круглые) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 |
шкуры животных |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | настенные горящие свечи |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | настольная свеча |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | светильник для потолка |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | источник света для освещения темных помещений (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 |
синий источник света |
Коды для манекена:
Help [часть_названия] 0 | Чтобы узнать точные названия локаций, вводим команду. (В названии локации не должно быть пробелов, а если они есть — введите только первое слово). В появившемся списке, используя клавиши прокрутки консоли «PageUp» и «PageDown», находим следующие строки: CELL: название_локации (id локации). Узнаём полное название или id локации. |
COC [название_локации] | Телепортация в указанную локацию |
COC Qasmoke | Телепортация в тестовую локацию. Здесь есть все игровые предметы и приспособления для изготовления любых предметов |
Player.MoveTo [код объекта] | Телепортироваться к указанному объекту (персонажу) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z |
Узнать свое текущее местоположение в координатах. (Нужно поочередно ввести 3 команды и записать показанные координаты. После этого можно будет телепортироваться на эту точку с помощью следующего кода) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Переместить своего персонажа в указанные координаты. (Не закрываете консоль, пока не примените 3 раза команду для каждой из координат. Перемещение происходит только после закрытия консоли). |
TMM [#] | Включить/отключить маркеры на карте мира — убрать все. — показать все. — показать все, но без возможности быстрого перемещения |
Эти команды не работают на наших постоянных врагов (монстры и некоторые сюжетные персонажи), которые всегда атакуют нас.
Настройка физических свойств NPC:
GetPos [ось] | Выдает позицию по оси (x,y,z) |
SetPos [ось] [#] | Выдает поворот по оси (x,y,z) |
SetAngle [ось] [#] | Поворачивает объект по оси (x,y,z) |
MoveTo Player | Перенести неигрового персонажа к персонажу игрока. Если использовать Player.PlaceAtMe, то создастся клон неигрового персонажа |
Disable | «Выключить» объект. Он останется в игре, но не будет отображаться и функционировать. Для полного удаления смотрите markfordelete |
Enable | «Включить» объект |
Kill | Убить выбранную цель |
Resurrect 1 | Воскрешает выбранную цель |
ResetAI | Восстановить диалоги по умолчанию — стереть память выбранному NPC. Эту команду необходимо применять только тогда, если вы кого-то убили, воскресили и он после этого отказывается с вами разговаривать |
SetEssential [#] | Делает неигровой персонаж смертным (0) или бессмертным (1) |
MarkForDelete | Удалить выделенный объект или персонажа. Важно: с помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить, кликнув по ним, и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будьте осторожны, применяя эту команду. Созданные консольными командами объекты удаляются сразу, а присутствующие в игре изначально - после сохранения и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Для удаления объектов из игры рекомендуется применять именно эту команду, а не disable, так как последняя только скрывает предмет, а не удаляет его, в результате чего сохранения раздуваются за счёт неиспользуемых объектов. |
Настройка личности, характеристики, навыков NPC:
SetRace | Изменяет расу персонажа. Также есть значения ElderRace и ElderRaceVampire - данные расы что-то на подобии старцев, (к примеру Эсберн - Elder, но также он и норд. Седобородые тоже сюда включены). Также если в конце дописать Vampire, то тогда объект станет вампиром (пример: OrcRaceVampire). Названия рас: ArgonianRace — Аргонианин, BretonRace — Бретонец, DarkElfRace — Тёмный эльф, ElderRace — Лесной эльф, HighElfRace — Высокий эльф, ImperialRace — Имперец, KhajiitRace — Каджит, NordRace — Норд, OrcRace — Орк, RedguardRace — Редгард. |
SetLevel ,,, | Устанавливает уровень неигрового персонажа. Введите SetLevel 1000,0,1,81 чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня. 1) [% ? 10] Процентное соотношение уровня к главному герою (1000 = 100.0%). 2) На сколько выше или ниже уровня. 3) [начальный уровень] Самый начальный уровень неигрового персонажа. 4) [предельный уровень] Максимальный уровень неигрового персонажа, до которого он может развиваться |
GetAV [хар-ка] | Получает текущее значение каждой переменной |
ModAV [хар-ка] [#] | Добавляет указанное количество к значению |
ForceAV [хар-ка] [#] | Ставит значение на # количество |
SetAV [хар-ка] [#] | Устанавливает указанное количество указанного значения. В отличие от modav, не прибавляет к значению, а устанавливает его |
HasPerk | Проверяет есть ли данная способность у персонажа |
Настройка экипировки NPC:
INV | Вывести весь инвентарь объекта/NPC |
SBM | Отображает меню торговли с персонажем или существом даже если тот не является торговцем |
OpenActorContainer 1 | открыть инвентарь выбранного существа. Можно обмениваться предметами |
DuplicateAllitems Player | скопировать все предметы с инвентаря указанного NPC или объекта в свой инвентарь |
AddItem [#] | Добавляет вещь в инвентарь NPC. Примечание: полезно добавлять золото торговцам |
Equipitem [#] | Экипирует на выбранного персонажа тот или иной предмет |
RemoveAllItems | Удаляет все предметы у объекта |
ResetInventory | Одеть выбранного персонажа в его первоначальную экипировку |
Настройка движений, отношений NPC:
SetRelationshipRank [#] | Изменяет отношения двух NPC между собой. [#] Возможные значения #: -4 — злейшие противники, -3 — враги, -2 — неприятели, -1 — соперники, 0 — знакомые, 1 — друзья, 2 — доверенные лица, 3 — союзники, 4 — влюблённые. Все другие значения приравниваются к 0 (знакомые) Примечание: Этот код также будет работать и на игроке, если ввести: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Отключить зрение у NPC. Кражи без последствий. Не работает на карманных кражах |
TCAI | Включить\отключить агрессивные действия со стороны персонажей и существ. После применения все прекращают сражаться |
TAI | Включить\отключить интеллект персонажей и существ. Полностью вплоть до передвижения |
Player.SetCrimeGold [#] | Устанавливает вознаграждение за голову персонажа игрока в определённой фракции |
Player.SetCrimeGold 0 | Отменить награду за вашу голову |
StopCombat | Прекратить бой с выбранным дружественным персонажем |
С помощью данных читов вы сможете получить управление над любым монстром или персонажем. Делайте все строго в указанной последовательности:
Примечания:
После получения управления над NPC вы сможете им только перемещаться и не сможете атаковать.
Если нажать атаку, то атаковать будет ваш основной персонаж, а не тот, что находится под вашим управлением. Как заставить NPC атаковать — неизвестно.
Чтобы вернуться к обычной игре и получить контроль над своим основным персонажем введите в консоли:
В Скайриме практически любого персонажа можно сделать своим напарником, чтобы он ходил за нами и помогал в боях. Для этого делаем следующее:
SetRelationshipRank Player 3 | Перевести персонаж в группу возможных союзников |
AddFac 0005C84D 1 | Добавить NPC диалог для добавления его в напарники |
Set PlayerFollowerCount to 0 | Добавляет диалог для взятия новых напарников. После введения этой команды за игроком продолжат идти старые напарники, но вы сможете взять другого напарника. Как только вы берете себе в напарники кого-то другого, то старый напарник перестает за вами следовать. Если за вами никто не следует, нет спутников, то эта команда бесполезна. Максимальное количество напарников — 1. Вводить вместо 0 что-то другое нет смысла — никакого эффекта это не даст. |
Set PlayerFollowerCount to [#] | Установить количество напарников. Выставив «0», можно отказаться сразу от всех компаньонов |
В Skyrim очень много дополнительных квестов, на выполнение которых можно потратить несколько месяцев. Квесты представляют собой цепочку из нескольких заданий (этапы квеста). С помощью кодов можно быстро проходить как отдельные этапы квестов, таки и квесты целиком.
Как переместится к цели квеста:
Какие есть коды в Skyrim — Прохождение квеста
StartQuest | Начать квест |
CompleteQuest | Завершить квест (Эту команду применять не рекомендуется, так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случае, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения). |
ResetQuest | Сбросить все этапы выполнения квеста, после чего его можно будет пройти заново. (Чтобы этот квест удалился из «Журнала заданий» необходимо сохранить и загрузить игру). |
CompleteAllObjectives | Пометить все задачи квеста как выполненные |
SetObjectiveCompleted [этап] [состояние] | Установить все задачи стадии квеста в состояние «выполнено» (1) или «не выполнено» (0) |
SetObjectiveDisplayed [этап] [состояние] | Установить состояние задач стадии квеста (0 — выключено, 1 — включено) |
SAQ | Начать все квесты игры (может вызвать сбой игры!) |
CAQS | Завершить все квесты игры (может вызвать сбой игры!) |
Выполнить этап квеста с помощью кода:
Начинаем самостоятельно проходить следующий этап квеста.
Выполнить весь квест с помощью кода:
Если выполнить квест с помощью команды CompleteQuest , то он просто отметится как пройденный, и вы больше не сможете его продолжать. При этом, за такое выполнение квеста вы не получите никакой награды.
Для получения всех наград за квест, необходимо выполнить поочередно все его составные этапы. Для этого выполняем команды 6), 7) из предыдущего абзаца то тех пор, пока в квесте не будут выполнены все этапы. Именно так можно завершить любой квест на 100%.
TFC | Включить\отключить свободную камеру |
TM | Включить\отключить интерфейс |
TG | Включить\отключить траву |
FOV [#] | Сменить вид камеры обзора от первого лица (по умолчанию: 60-90) |
Set TimeScale to [#] | Установить скорость течения игрового времени (20 — по умолчанию, 1 — реальный день, 0 – остановить время суток) |
Set KillMoveRandom to [#] | Установить вероятность анимации добивания (50 - по умолчанию, 100 — максимальная, 0 — выключить) |
Set DecapitationChance to [#] | Установить вероятность обезглавливания (40 - по умолчанию, 100 — максимальная, 0 — выключить) |
SW | Изменяет погоду |
FW | Меняет погоду на другую случайную |
Часто бывает, что во время ввода кодов в консоль Skyrim на экране отображаются не буквы и цифры, а пустые квадраты. Происходит это от того, что вводятся буквы русского алфавита, а они не поддерживаются в консоли игры. Есть несколько методов решения этой проблемы.
Метод 1. Переключение шрифта в игре
Нажимаем клавишу «Scroll Lock» для переключения алфавита прямо в игре. (Срабатывает не всегда!).
Метод 2. Меняем шрифт
map «$ConsoleFont» = «Arial» Normal
на
map «$ConsoleFont» = «FuturaTCYLigCon» Normal
Метод 3. Устанавливаем английский язык в консоли
Если у вас по каким-то причинам не выходит убрать квадраты в консоли, то вводите чит-коды так, как есть. При этом вы не будете видеть, что вводите, но коды будут работать. Но перед этим в обязательном порядке необходимо изменить язык в консоли на английский:
добавляем (не заменяем) следующую строку:
sConsole=ENGLISH
Метод 4 — Устанавливаем английский язык в клиенте Steam
Во время игры нажмите комбинацию клавиш «Shift» + «Tab». Кликните правой клавишей мыши по своему нику в Steam, нажмите изменить язык, выберите «EN».
Если ни один из методов не работает, и вы являетесь владельцем не оригинальной версии игры, то стоит задуматься о поиске другого образа с игрой или приобрести оригинальную версию.
Метод 5. Устанавливаем английский язык по умолчанию в ОС
Если не получается поменять язык ввода с помощью sConsole=ENGLISH тогда необходимо установить английский язык по умолчанию в операционной системе компьютера.
Windows XP:
Windows 7:
Windows 8:
После этого коды в Skyrim должны нормально отображаться.
The Elders Scrolls: Skyrim — большая игра с широким кругом возможностей. В игре можно открыть консоль и ввести любой код, который значительно упростить геймплей или откроет перед игроком новые варианты действий. Кроме того, можно настроить любой параметр в соответствии со своими предпочтениями.
Как правильно вводить коды, чтобы они заработали в игре:
При вводе любого кода, пользователь должен помнить, что все команды абсолютно не восприимчивы к регистру, поэтому неважно с большой буквы или с маленькой будет прописан код. В некоторых командах можно заметить наличие квадратных скобок. Это означает, что вместо них игроку нужно ввести любое необходимо значение. Сами скобы писать не нужно, только цифру.
Основные коды:
Существует список команд, который позволяет пользователю получить полное управление над любым существом, будь то враг или дружественный персонаж. Чтобы коды работали, необходимо выполнять все в той последовательности, которая описана ниже:
После получения возможности управлять неигровым персонажем, пользователь сможет перемещается, но не сможет им атаковать. Если нажать на кнопку атаки, то совершать действия будет основной персонаж, а не тот, кого вы выбрали через консоль. Способа атаковать, контролируя НПС, пока не найдено и скорее всего, через консоль это сделать не удастся.
В игре Skyrim большое количество дополнительных квестов и необязательных сюжетных миссий. На выполнения некоторых цепочек заданий может уйти несколько дней или даже недель (зависит от того, сколько времени игрок проводит в Skyrim). Если вы уже видели те или иные квесты и у вас нет желания их проходить, или же если задание забаговано и не дает пройти дальше по сюжету, то можно воспользоваться кодами и решить проблему.
Перемещение к цели квеста:
Перед вводом команды нужно позаботиться о том, чтобы все персонажи, с которыми в данный момент происходит сражение, были перед экраном. Далее действуем в такой последовательности:
ВАЖНО! После введения кода, который отключает выдачу награду за смерть нашего героя, можно закрывать консоль. Если один из атакующих не был прописан в консоли (его ID- код), то он снова начнет атаковать нашего персонажа. Через секунду все стоящие с ним напарники тоже начнут атаковать. Чтобы никого не пропустить, следует внимательно смотреть на миникарту.
Все враги помечаются на ней красными точками. Таким образом, мы можем прокликать всех врагов перед вами. Команды могут не работать на постоянных врагов (тех, которые изначально являются нашими врагами в игре), а также некоторых квестовых персонажей. Они будут всегда атаковать нашего ГГ.
В Скайриме много предметов, которые так или иначе влияют на персонажа или являются целью какого-нибудь задания. Иногда происходят баги, которые меняют характеристики предмета или просто не дают получить награду за квест.
В Скайриме любого персонажа можно сделать своим напарником. Они зачастую дают игроку преимущество и бонусы. Это и помощь в бою, и дополнительный рюкзак для переноса груза, и помощь в сражении с драконами. Чтобы сделать любого НПС своим напарником, следует ввести читы в определенной последовательности:
Список читов для напарника:
Если вы знаете, как открывать консоль и вводить читы, то данная статья будет для вас очень полезна. Консольные команды открывают перед игроком новые возможности, которые он может использовать так, как ему захочется. Увеличивайте размеры своего отряда, пропускайте неинтересные квесты и обходите любые баги, встречающиеся в игре.
"Скайрим" - это место для больших возможностей. Это большой открытый мир, в котором можно выполнять множество квестов, основных и второстепенных, построить дом и обзавестись семьей, стать лучшим магом, бардом, воров и ассасином. Вы можете убивать драконов, троллей, драугров, фалмеров, оборотней и вампиров. Также для игры существует множество различных модов, что еще больше расширяет потенциал и возможности игры.
К тому же, если вы не хотите самостоятельно заниматься покупкой или изготовлением предметов, их поиском, обучением криков или определенных заклинаний, то вам на помощь всегда придут коды на "Скайрим 5" на магию. Они позволят получить любой необходимый предмет, навык, уровень и решать различные баги, что нередко встречаются в игре. Стоит отметить, что использование в "Скайрим" кодов на магию иногда может повлиять на нарушение работы игры, в связи, с чем придется начинать все заново. Таким образом, если вы решили немного упростить себе внутри игровую жизнь, то лучше всего сделайте резервное сохранение вашего положения в игре, чтобы вам было спокойно.
Для того чтобы начать вводить в "Скайриме" коды на магию и прочие бонусы, вам нужно открыть консоль. Для этого достаточно нажать клавишу тильда [~]. Наиболее распространенными кодами являются следующие:
Что стоит знать?
Чтобы данный чит-код работал успешно, предварительно вам необходимо подойти впритык к объекту, персонажу или животному, что вас интересует. Далее откройте консоль и кликнете на него курсором. После в консоли будет отображена надпись: ID_объекта.
Можете использовать следующие коды:
Обратите внимание:
При помощи таких читов вы получите возможность управлять различными монстрами и персонажами. Выполнять команды нужно в строгой последовательности, иначе ничего не выйдет.
Переключитесь на «вид от третьего лица», нажав клавишу [F]. После подойдите к NPC или монстру, что вас интересует. Запустите консоль, кликните на него мышкой и вводите следующие коды в такой последовательности: TFC, player.TC, TC, TFC. Теперь можете закрыть вашу консоль. Если хотите вернуться к обычной игре и вернуть управление над своим героем, то в консоли нужно ввести команды TC, player.TC.
Примечание к таким кодам:
Практического любого персонажа в большом мире Скайрим можно сделать своим спутником. Чтобы привлечь кого-то на свою сторону, просто совершите следующие действия:
Теперь во время разговора с NPC отобразится фраза «Следуй за мной…».
Чит-код set playerfollowercount to 0 - вы добавите диалог для получения новый спутников. Как только будет введена команда, с игроком будут странствовать и существующие напарники, тем не менее, вы сможете позвать и другого спутника. Как только вы выберете в напарники кого-то нового, то старый просто перестань следовать с вами. Если у вас нет никого в напарниках на данный момент, то чит будет бесполезен. Максимальным количеством доступных напарников является только 1 персонаж.
Если вы хотите получить крик дракона, все заклинания, а также таланты, то вы можете воспользоваться в "Скайриме" кодом на магию и крики - «psb». Также вы можете воспользоваться другим читом player.teachword . Так вы сможете выучить определенный крик, который еще не успели найти во время прохождения. Список ID вы всегда можете найти в сети. Если вы хотите выучить весь крик полностью, то вам нужно по отдельности учить каждое из трех слов, при этом, кричи нужно учить в правильной последовательности. Использовать код нужно без использования квадратных скобок.
Чтобы успешно пользоваться вам необходимо для начала иметь душу дракона, чтобы активировать крик. Душу можно получить после убийства могучего монстра. Либо вы можете воспользоваться чит-кодом player.modav dragonsouls N, где n - это количество душ драконов, которые вы хотите заполучить. Но он не добавляет души, он просто меняет их значение на то, сколько вы пожелаете.
При помощи кода player.setav shoutrecoverymult 0 вам не придется ждать перезарядку крика, то есть времени, которое нужно выждать, чтобы повторно использовать желаемую способность. Если вы написали этот код сразу после того, как применили крик, то вам потребуется подождать, чтобы он восстановился. После чего свободно можете кричать без передышки.
Если вам нужно иметь определенный предмет, а заниматься его поиском или покупкой у вас нет времени, тогда можете использовать чит player.additem ID X, где ID - это атрибут, который указывает на конкретный предмет, а Х - то количество, сколько вам нужно этого предмета. Например, если вы хотите в "Скайриме" коды на магию разрушения, то вам достаточно ввести фразу player.additem 0009cd51 1. В результате вы получите книгу заклинания «Пламя», прочитав которую, будете владеть нужным заклинанием. Если вы не хотите читать книжки, то есть еще один выход. В "Скайриме" код на магию разрушения «Пламя» выглядит следующим образом: player.addspell 00012fcd.
Вот так просто можно выучить заклинание. Это действует на любой тип магии, нужно лишь найти подходящее ID. В "Скайрим" коды на магию изменения помогут вам получить необходимые навыки без временных затрат в поисках нужной книги по разным лавкам и склепам. Можем еще рассмотреть несколько примеров. Если вас интересует код на магию паралича в "Скайрим", то можете использовать следующую комбинацию: player.addspell 0005ad5f.
Как мы уже писали ранее, вы можете установить количество маны на высокое значение, в результате чего практически не нужно будет переживать за ее расход. Выход такой себе код на бесконечную магию в "Скайриме". Однако, если вы играете парадоксально - не хотите быть «богом» Тамриэля, но и попали в затруднительное положение, то можете добавить себе нужный предмет, как зелье маны. Этот чит код на магию в "Скайрим" 5 выглядит таким образом: player.additem 000FF9FD 1. В результате вы получите один эликсир добавочной магии. Что он дает? Запас вашей магии будет увеличен на 100 единиц в течение минуты. Такой код на повышение магии в "Скайриме" не особо вас возвышает над NPC, но и дает легкое преимущество.
В сундуке вы можете найти предметы, заданного вами класса. Например, в сундуке с посохами хранятся все возможные в игре посохи. В сундуке с ингредиентами, если вы уже догадались, находятся все доступные игровые ингредиенты.
Если вы хотите получить столь ценный предмет, тогда можете использовать представленный код: player.placeatme ID.
Когда вы откроете сундук, то весьма вероятно, что игра может зависнуть на некоторое время. Чаще всего это бывает со вместилищами зачарованного оружия и брони. Зависнет игра примерно на 30-60 секунд. Не волнуйтесь и не нервничайте, подождите совсем немного и все будет отлично.
Открыв сундук, вы можете нажать на клавишу, чтобы забрать все предметы внутри него. В таком случае игра снова может зависнуть, однако в этот раз намного дольше.
Сундуки, которые хранят в себе вещи своего класса, содержат действительного много различных предметов.
Внутри храниться только по 1 экземпляру предметов. Если вам нужно несколько таких вещей, то просто узнайте его ID и используйте код, что мы показывали ранее. Например, вы можете использовать в "Скайрим код" на магию или магический предмет, что нашли в сундуке. Часто бывает, что даже заядлые игроки не всегда находили все доступные в игре посохи и прочий магический лут.
Помимо того, что есть коды на жизни, силы и магию в "Скайриме", вы также можете получить полезные таланты. Они помогут повысить ваши магические способности и сделать более сильным магом. Например, среди кодов на запас магии в "Скайриме" можно найти тот, что поможет вам выучить талант «Знак Атронаха». Его ID - 000E5F50. С таким талантом вы получите +50 единиц к мане, будете поглощать 50 % всех заклинаний, что будут в вас попадать, однако восстановление маны будет происходить на 50 % медленнее.
Еще одним коды на повышение магии в "Скайриме" будет добавление таланта «Высокое происхождение». Его ID в игре - 000E40C8. С таким талантом вы получите экстра 50 единиц магии, а ваша мана будет восстанавливаться быстрее в течение одной минуты.
Как видите, в многообразны. Вы сможете получить не только добавку к мане, но и выучить необходимые крики, заклинания и таланты, необходимые в бою. Также вы сможете подобрать для себя подходящее снаряжение и оружие, что превратит вас в настоящую магическую «машину смерти».
Многие из вас, насытившись охотой на драконов, вампиров или сражениями с Мираком, решили просто насладиться домашним очагом. Вы можете создать уютный красивый дом, где будете иногда проводить время, хранить ценный лут и воспитывать детей. Однако, если вам нужно будет создать какой-то предмет, как оружие или броня, улучшить его или приготовить полезный эликсир, то вам придется искать необходимые для этого приспособления. При помощи чит-кодов вам удастся обустроить эффективное рабочее пространство, со всеми нужными приспособлениями.
Чтобы обзавестись полезными станками для ремесленного мастерства, можете использовать представленный код - player.placeatme ID. Таким образом, после того как в консоли вы введете чит player.placeatme 000BBCF1, то у вас появится собственная небесная кузница для вашей продуктивной работы.
77761 - это ID для источника света. Он невидим, его нельзя будет выбирать, удалять или перемещать после установки. Он поможет вам осветить темное помещение. Если вы хотите разместить несколько подобных источников света сразу, то в чит-коде после ID напишите число источников, что вам требуются. Больше 10 единиц не получится добавить.
Когда вы будете создавать предметы, то они будут появляться непосредственно перед вами. Если вам нужно поместить предмет «ровно», то перед использованием чит-кода постарайтесь отцентровать взгляд своего персонажа, чтобы он смотрел ровно.
Не существует какого-то определенного кода, который даст вам броню и оружие легендарного качества. Лучше всего довести умение «Кузнечного дела» до отметки в 100 %, благодаря чему вы будете получать максимально сильные предметы.
Коды срабатывают в игре с вероятностью в 90 %. Стоит отметить, что они чувствительны к регистру. Вводить нужно их только так, как они написаны здесь. Вновь напоминаем, что перед началом редактирования игры, лучше всего выполнить запасную копию сохранения, чтобы быть спокойными. Не каждый код можно отменить, так что предварительно сохранение уж точно не будет лишнее.
Как быстро поднять все навыки в Skyrim 5? Самый простой способ сделать это за пару часов – использовать чит-коды. При помощи кодов вы быстро прокачаете навыки своего герояи получите все перки.
В игре существует 18 разных навыков, которые в процессе игры будут потихоньку расти.Для вас имеются в Skyrim коды на навыки, а пользоваться ими или нет ваше дело.
Путь воина:
двуручное оружие;
одноручное оружие;
стрельба;
тяжелая броня;
кузнечное дело;
блокирование.
Путь скрытых ремесел:
красноречие;
скрытность;
карманные кражи;
легкая броня;
алхимия;
взлом;
карманные кражи.
Путь магических искусств:
иллюзия;
изменение;
зачарование;
восстановление;
разрушение;
колдовство.
Повышение навыка
Скорость роста навыка зависит напрямую от частоты использования и влияет на рост уровня персонажа. Быстрее повышаются те, которыми чаще пользуетесь. При определенном действии персонажа прибавляется некоторое количество очков, которое зависит от важности проведенных действий. Когда оно достигает определенной величины,повышается уровень навыка. С ростом вам каждый раз понадобится большее количество очков для достижения следующего уровня. Переход с 30 на 31 уровень потребует большее количество очков, чем переход с 20 на 21уровень.Вот тут и понадобятся коды на прокачку навыков в Скайримепотому, что с каждым заданием потребуется больше силы, выносливости, магических способностей, а уровень героя расти будет все медленнее.
На пример:Бегая по лесам и горам, при этом, размахивая мечем, навык «Одноручное оружие» не будет повышаться. Но если вы с этим мечем будете нападать на любое существо – навык сразу же начнет расти. К примеру, в навыке «Одноручное оружие» после изучения способности «Безжалостныйудар» ваши силовые атаки будут наносить 25% дополнительного урона и появится шанс отрубить врагу голову, но параллельно требуется знание навыка Боевая стойка.
Начало игры
При старте игры, каждому игроку предлагается выбор персонажа:
Имперцы;
Бретоны;
Норды;
Орки;
Каджиты;
Редгарды;
Аргониане;
Лесные Эльфы;
Высшие Эльфы;
Темные Эльфы.
У каждой расы есть определенные способности к тем или другим умениям. Характерные для расы навыки изначально чуть выше других, да и прокачиваются они намного быстрее. Со старта персонаж получает 5 навыков с бонусом +5 и один +10.И вот вы задаетесь вопросом,как повысить навыки в Скайрим?Их можно изучать самому, брать уроки у мастеров, а это недешево, получать в процессе игры, при прохождении квестов.
В игре так часто происходит, что в погоне за выполнением квестов игрок просто забывает прокачивать навыки и умения. А новое задание требует прямо сейчас и здесь еще неизученную способность. Ответ прост – берем коды на умения, навыки и способности.
Коды на повышения навыков и умений
Чтобы начать вводить коды на способности, нужно нажать клавишу "~". Появится окно консоли. Далее надо ввести ˽. В результате нам станет доступна желаемая способность.
«Красноречие» - одно из самых тяжелых умений для прокачки,очень помогает в торговле. Но нужно постоянно торговаться, сбивая цену, а торговцы этого не любят и могут обидеться и взвинтить цены. Зачем все это нужно? Нужны просто знать коды на навыкии все!
Вот коды на умение «Красноречие» открывающие способности:
Торговец:
o 000BE128;
o 000C07CE;
o 000C07CF;
o 000C07D0;
o 000C07D1.
Очарование:
o 00058F75.
Подкуп:
o 00058F72.
Купец:
o 00058F7A.
Убеждение:
o 001090A2.
Вкладчик:
o 00058F7B.
Запугивание
o 00105F29.
Скупщик:
o 00058F79.
Великий торговец:
o 001090A5.
При вводе кода player.addperk˽000BE128, нам откроется способность «Торговец 1/5» и мы получим возможность продавать и покупать с 10% выгодой. Если все вышеуказанные коды ввести по очереди, то мы откроем всю ветку умений «Красноречие».
Коды на навык тяжелой брони:
Джаггернаут:
o 000BCD2A;
o 0007935E;
o 00079361;
o 00079362;
o 00079374.
Стальные кулаки:
o 00058F6E.
Хорошая экипировка:
o 00058F6F.
Мягкая подбивка:
o 000BCD2B.
Центр тяжести:
o 00058F6C.
Упорная тренировка:
o 00058F6D.
Полный комплект:
o 00107832.
Отражение ударов:
o 00105F33.
Например:Если ввести код на навык тяжелой брони–player.addperk˽00105f33, то получим доступ к способности «Отражение ударов», которое дает+10% к возможности отразить рукопашный урон врага, при наличииполной брони,если дополнительно будет изучен навык «Тяжелая броня».
Но этого мало, необходимо поднять уровень героя чтобы воспользоваться этим умением. Нужно еще определенное количество очков чтобы тратить их на прокачку перка.
Рассмотрим,как повысить навыки в Скайриме коды. Для этого надо в консоли ввести команду ˽˽повышение навыка на любое количествоочков.
Коды в Скайрим 5 на навыки:
Speechcraft (красноречие);
Restoration (восстановление);
Illusion (иллюзия);
Enchanting (зачарование);
Twohanded (двуручное оружие);
HeavyArmor (тяжелая броня);
Alchemy (алхимия);
Onehanded (одноручноеоружие);
Block (блок);
Alteration (изменение);
Conjuration (колдовство);
Marksman (стрельба);
Lockpicking (взлом);
LightArmor (легкая броня);
Smithing (кузнечное дело);
Destruction (разрушение)
Sneak (скрытность);
Pickpocket (кража).
Например:при вводе кода advskill˽Sneak˽1000 мы получим 1000 очков в поле навыка Скрытность (не уровней). Их может хватить для повышения уровня Скрытность, а может и не хватить, поэтому операцию можно повторить.
Код на повышение навыков в скайриме:
˽˽ уровень навыка станет соответственно указанному числу.
Например: После ввода кодаplayer.setav˽Alchemy˽50 – уровень алхимии станет 50 единиц, при этом очки способностей не добавляются.
Рассмотрим на полном примере как прокачать навык «Кузнечное дело» с помощью кодов.
Пример полной прокачки навыка
Изучим для начала все способности навыка «Кузнечное дело».
Для этого вводим по очереди:
player.addperk˽000cb40d – Стальные доспехи
меняя только коды на навыки:
0005218e –Двемерские доспехи;
000cb40e –Эльфийские доспехи;
000cb410 –Орочьи доспехи;
000cb412 –Сложные типы брони;
000cb413 –Кузнец-волшебник;
000cb40f – Стеклянные доспехи;
000cb414 – Эбонитовые доспехи;
000cb411 –Даэдрические доспехи;
00052190 – Драконьи доспехи.
Мы изучили все способности «Кузнечного дела» и можем склепать теперь любые доспехи. Но воспользоваться умением пока не можем,нам не хватает уровня кузнечного дела.Есть 20 а нужно 100.
Подымаемкодом на повышение уровня навыка:
player.setav˽Smithing˽110
Вот и необходимый уровень у нас достигнут. Можно приступать к изготовлению любых доспехов.